Решения в деловой игре
Главная цель и критерий победы
Цель бизнес-симуляции — это максимизация совокупного дохода акционеров. Это включает в себя изменение цены акций компании, дивиденды, выплачиваемые акционерам компанией, и накопленную прибыль, которую дивиденды могут принести акционеру, если они будут заранее инвестированы в другой бизнес. Показатель Совокупная доходность акционеров (TSR) приведен в процентах. Важно отметить, что досрочная выплата дивидендов означает, что у вас уменьшается собственной капитала для извлечения прибыли и/или для увеличения цены акций, но при этом выплаченные средства имеют большее время для накопления.
Процесс принятия решений в бизнес-симуляции
Эти инструкции помогут при первом использовании инструмента принятия решений. После того, как вы познакомитесь с эффективной моделью принятия решений, далее уже сможете принимать решения по своему усмотрению.
Лучшие практики для эффективной командной работы
Для каждого раунда назначайте «Генерального директора», который в конечном итоге отвечает за координацию работы команды и представление окончательных решений. Периодически меняйте роль генерального директора.Обращайте особое внимание на управление временем. Все могут работать независимо, но эффективно, если усилия координируются для достижения максимальной синергии. При работе в виртуальных командах используйте Форум для обмена идеями о стратегии и принятии решений. Форум будет хранить вашу переписку, чтобы вы могли ссылаться на нее позже, решая, как реализовать свою стратегию. Согласуйте внутренние дедлайны для каждого раунда, к которому каждый член команды должен будет принять свои собственные решения и предложения. Такой подход сможет дать команде достаточно времени для выбора оптимального решения до фактического истечения времени раунда.Используйте меню «Список решений» для проверки и выбора окончательного решения команды. Здесь вы можете видеть сразу все решения членов своей группы. Вы также можете получить доступ к области решений коллег. Также возможно использование решения другого игрока в качестве опорного для решения команды, а затем в него внести необходимые корректировки. Более того, возможно редактирование напрямую решения команды с использованием области «Решения команды».
продолжение следует…