Перейти к содержимому
Ситуация и правила игры
- Участники объединены в команды, до 9 игроков в команде
- Каждая команда – это региональный офис «Нашей» корпорации по приобретению земельных участков, а ведущий – представитель корпоративного центра
- Наша корпорация заключила контракт с «Объединенной ассоциацией виноделов» на поиск земель, пригодных для выращивания винограда
- Пригодная для виноделия земля определяется 4 критериями: осадки, склон, почва, дренаж /если точнее, то: количество осадков, угол склона, качество почвы, наличие дренажных систем/
- В соответствии с контрактом пригодный для выращивания винограда участок земли должен соответствовать трем из четырех критериев
- Контракт предусматривает, что за каждый найденный пригодный участок Объединенная ассоциация виноделов заплатит региональному офису $10 000
- Участки располагаются на поле, закрытом наклейками. Пригодные участки отмечены на поле меткой, но в начале игры — все поля закрыты наклейками. Чтобы выяснить, пригоден ли участок, надо снять наклейку. Если участок пригоден – Региональный офис зарабатывает $10 000. Если не пригоден – теряет деньги.
Дополнительные вводные по игре
- Наша корпорация арендовала 8 карт, каждая из которых содержит информацию о соответствии участков земли одному из критериев. Ни одна карта не содержит полной информации о территории.
- Во время подготовки команда получит от ведущего дополнительные инструкции, в соответствии с которыми выработает стратегию своего регионального офиса, определит задачи, процессы и распределит обязанности.
- После начальной подготовки команды получат набор карт по исследованию территории на непродолжительное время. Задача каждого участника — запомнить информацию содержащуюся на выданное ему/ей карте. Затем карты возвращаются в корпоративный центр.
- В ходе последующего обсуждения команда должна организовать процесс взаимодействия между игроками таким образом, чтобы точно определить пригодные земельные участки и достичь поставленных бизнес-целей.
- Команда решает эту задачу, справляясь с рисками и кризисами, которые возникают по ходу игры. Кризисы определяются как внутренними процессами в командах, так и внешними событиями.